大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于罗纳尔多实况数据的问题,于是小编就整理了5个相关介绍罗纳尔多实况数据的解答,让我们一起看看吧。
没有实况97 当时叫实况3 实况4
我是从实况5开始玩的,电脑上需要模拟器
记得罗纳尔多当时数据加速、速度一个18一个19,其它数值也大多17、8左右
卡洛斯和罗纳尔多的前锋组合最强
巴蒂射门力量19
fifa98、99都没有罗纳尔多,据说没有授权,但fifa用一个叫做“No.9”的人代替
数据好像很多都是7
实况8的肥罗 那简直无敌 几个主要数据特别高 进攻98 速度90 启动89 身体95 带球精度95 带球速度90 射门精度98 射门技术95 力量89 进攻欲望和技术都在90以上 是我玩实况以来最变态的人用费迪南德加坎贝尔斯塔姆这样有灵活加身体的后卫配合都防不住他。
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实况C罗周年精选加点方案建议如下:
首先,考虑到C罗的速度和射门能力是他的强项,因此建议在速度和射门属性上多加点。具体而言,可以将速度属性加到90以上,射门属性加到95以上。
其次,C罗的盘带和传球能力也非常出色,因此建议在这两个属性上也适当加点,可以将盘带属性加到85以上,传球属性加到90以上。
最后,考虑到C罗的防守能力相对较弱,建议在防守属性上适当加点,但不要过多,可以将防守属性加到70左右。
综上所述,实况C罗周年精选加点方案为:速度90+,射门95+,盘带85+,传球90+,防守70+。这样的加点方案可以让C罗在比赛中更加全面和出色。
首先你在玩超级联赛的时候先保证你要买的球员在友谊赛中有(也就是你要买马拉多纳必须把经典阿根廷队刷出来没有的话去编辑球队里面有替补把他找见放进经典队里保存)然后玩超级联赛一般情况下2年内年轻的马拉多纳就出现了(我的马拉多纳在我超级联赛一年后出现年龄17岁)所谓的转世就是一个球员退役后年龄会回归到17-19之间并在他退役2年-3年后出现在新球员中间马拉多纳本来就是退役的所以直接等上1-2个赛季就会出现属性基本不变成长很变态
其实实况足球手游版,虽然是一个手机游戏,但是它秉承了konami经典的实况足球系列游戏的IP。依然算是经典的足球游戏IP的延续。所以说虽然作为一款手机游戏,他对版权的重视程度还是要高于其他一些山寨手游的程度。konami虽然现在并不专注于游戏领域的开发,但是作为一个传统日式大厂,他依然还会有自己的节操在。
我们知道足球游戏最重要的就是授权,如果未经授权使用某些球星的肖像,某些球队的队徽,某些球员的姓名或者是某些大赛体制,比如说欧洲冠军联赛世界杯等等都会受到球星,FIFA以及其他相关机构的追责,甚至是收到律师函。
konami肯定是考虑到相关高昂的授权费用,尤其是这种超级大牌球星,就像你说的罗纳尔多,甚至像巴蒂斯图塔,欧文贝克汉姆等等,如果使用这些已经退役球星的姓名肖像肯定会付出比较高昂的代言费用或者是肖像使用权的费用,这对于他的整体的投入上来说,可能会感觉比较高,或者是说没有性价比。
这可能也是实况足球手游没有使用相关的人物角色或者是游戏体制场地的重要原因。
希望我的回答对你有所帮助。
1.游戏开发首先是版权版号等问题,必须合法合规,不增加大罗和亨利等巨星,可能是因为商业运营版权未谈拢。
2.大罗和亨利虽然名气很大,不过实况足球定位是时效的体育竞技,注重当下明星足球明星的影响力。
3.运营策划比我们考虑的多,不纳入肯定有公司方面的考虑,无非就是投入的钱是否能挣钱。
很简单没有版权,足球游戏使用现实中的球员与球队资料是需要版权得,这点科乐美得实况足球就比较尴尬了,ea得fifa系列为什么叫fifa,是因为早些年和fifa签的授权合同。版权问题,同时也限制了体育类游戏的开发.
到此,以上就是小编对于罗纳尔多实况数据的问题就介绍到这了,希望介绍关于罗纳尔多实况数据的5点解答对大家有用。
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